2024年交互优秀网页设计 篇1
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 可以让网页变的更美,让图片变的更真实,而今,ui设计师成了一个公司不可或缺的职位,那么想要胜任ui设计师岗位要具备哪些技能呢?
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。
如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。
软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。
UI设计师的工作内容主要包括:
1. 负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;
2. 根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;3.对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;
4.维护现有的应用软件产品;
5.收集和分析用户对于GUI的需求。
Ui设计师精通的技能:
在工作能力和实践经验上,一是要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉Html,CSS,Javascript,Ajax。
二是要求对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。三是具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力。四是具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神。
想要成为一个合格的ui设计师并不是简单的修修图片就可以的,还是更深入的学习才能学到精华所在, 专业的 ,每年培养数万优秀的学员,想要快速掌握ui设计技术的同学不妨去千锋看看。
2024年交互优秀网页设计 篇2
H5案例网站其实有非常多,我们只要找到几个更新速度快内容全的网站作为主要查看案例的网站就可以了,否则看多多了反而会浪费时间,其它网站没收录的好的那几个网站一般都收录有,在这里我将从更新速度和完整指数出发,分析网站的推荐指数。
数英网
更新速度:★★★★
完整指数:★★★★
推荐指数:★★★★★
数英网是一个汇聚能量和发散能量的互动媒体平台,除可以搜到新鲜的H5案例外,网站还涵盖了创意、设计、文案、营销、技术、互联网等多方面的内容,为营销人补充行业知识,激发观点交流。
这里聚集了营销、新媒体、电商、互联网及无线互联网等数字领域人才,用户注册并经过认证后可以在网站上发布文章和项目,因此网站内容在更新速度上比较快,一般比较优质H5会及时更新。
亮点:案例很多,可以查看不同行业不同领域的优秀案例。每篇文章都有该案例的介绍文案及H5截图,图文最后可以对案例评分,在搜索卡片可以看到案例的出品方和制作方。
H5案例分享
更新速度:★★★★
完整指数:★★★★
推荐指数:★★★★★
H5案例分享是北京简豆科技有限公司做的网站,该网站旨在让产品经理,宣传策划,设计师,技术开发工程师,新媒体,爱好创意的小伙伴快速了解H5案例,并从创意角度和技术角度讨论H5案例。
亮点:可以直接在页面上方搜索案例名称或关键词,快速找到相关案例。点击进案例页面后,每一篇都会从策划、设计和体验上分析该案例的亮点,并给出案例所使用的技术,案例最后有本案例的标签,点击任一标签就可以搜索出跟标签相关的其它H5。
此外,登录该网站后还可以直接发布案例,集众人之力,所以网站在更新速度和内容完整性上也是杠杠的。需要分析或深入了解案例的小伙伴们,小守在这里强烈推荐这个网站。
THEWAP哇呸网
更新速度:★★★★
完整指数:★★★★
推荐指数:★★★★
亮点:THEWAP哇呸网是一个以收集优秀创意H5分享平台,该网站最大的亮点是可以按照案例发布的时间、阅读数和推荐指数排序,还可以按照案例的类别、行业和色彩进行搜索,需要参照H5的主色调或行业的小伙伴们,哇呸网是个不错的选择。
同样,哇呸网也可以由用户自主提交案例链接,不足之处是案例详情仅有二维码和截图,没有相关分析,也看不到案例上传的日期。
H5DOO
更新速度:★★★★
完整指数:★★★★
推荐指数:★★★★
亮点:H5DOO号称搜索全网实时H5精选作品,内容较为完整。亮点在于可以分行业、功能、风格和特效搜索案例,详情页最后还可以看到相关作品,不足之处是页面布局相较其它网站有点丑。
未来应用
更新速度:★★★★
完整指数:★★★★
推荐指数:★★★
亮点:未来应用是H5定制开发与H5页面案例共享平台,该平台最大的亮点是每个案例详情页内都会有该案例的估价,网站可以由用户自主提交案例,因此更新速度较快。
爱果果
更新速度:★★★★
完整指数:★★★★
推荐指数:★★★
亮点:爱果果iguoguo是一个专门从事酷站收藏、酷站欣赏、网页设计推荐、UI推荐、优秀UI素材下载的网页设计分享网站。网站对H5的案例的分析等方面并无突出亮点,但案例的更新速度和内容完整性整体上也不错。
H5创意汇
更新速度:★★★
完整指数:★★★
推荐指数:★★★
亮点:H5创意汇是H5创意分享平台,该网站的特点是可以按照行业、场景用途、品牌公司、节日祝福、炫酷玩法、风格特点等分类,在其它方面亮点不多。
意派Epub360
更新速度:★★★
完整指数:★★
推荐指数:★★
亮点:意派Epub360是一个H5在线制作网站,网站上更新的案例该网站制作出来的H5作品,在更新速度上较快,但作品的质量和完整性不好,作品较低级,初学者可以上该网站看看获取灵感
iH5
更新速度:★★★
完整指数:★★★
推荐指数:★★★
亮点:iH5与意派Epub360一样同为H5在线制作网站,该网站上作品的质量较高,不少作品浏览量达到十万量级。
无非创意
更新速度:★★
完整指数:★★
推荐指数:★★
亮点:无非创意是H5定制网站,案例都是该公司自主制作,因此更新速度和完整性都较差,优点在于该公司的作品质量都较高,可以欣赏借鉴。
总结:H5案例分享的网站其实非常多,我列出来这些可能也并不全面,但刷屏级的H5毕竟不可能多如牛毛,大家只要收藏几个比较好的网站就好啦。
2024年交互优秀网页设计 篇3
网页设计与平面设计都是出于艺术设计,虽然核心的东西差不多,但是网站设计和平面设计还是有很多不同的地方,那么我们网页设计与平面设计的区别在哪?
一、在于视觉的呈现
两个设计在色彩方面的选择都是不一样的,平面和网页的设计时用的色彩模式都是不同的,平面页设计在创意是运用的色彩在其注重视觉的冲击力及视觉流的引导,网页设计注重的是信息结构,简洁明了关系的梳理,如果将色彩运用的过重过多过强,这样会很容易引起用户浏览时的视觉疲劳感。平面设计因为后期的实现是因为要依赖于印刷,才能展现在用户体验的视觉中,所以必须采用的是CMYK的色彩模式;而网页设计是根据其显像方式,在互联网上展示出真实的视觉,所以使用的是RGB色彩模式。
二、在于展现的形式
平面设计的的展示方式是静止状态的,而网页设计是拥有许多动态的元素,包括按钮、表单、导航等等。在视觉上也较为丰富,没那么死板,这样才能够引导用户有继续看下去的可能性,增加用户的互动性。
三、在于视觉的焦点
平面设计的完整性较强,用户在一页内基本上可获得相对直观的感受。而网页设计受制于显示屏大小,会尽可能将重要信息在第一屏内予以展示,因此完整性相对较弱。
四、在于排版的设计
在内容传播上,平面设计仅限于纸质媒介,传播力度小,因此在内容排版上的灵活性受限于纸质印刷尺寸的大小。而网站设计则可以灵活出现于各种电子产品载体当中,如桌面显示屏,智能手机、平板电脑等。而且随着互联网科技的发展,自适应页面技术日趋成熟,同样的内容,在不同尺寸的浏览器下都可以获得最佳的排版效果,加强了网页内容排版的灵活性。
五
、在于浏览的方式
平面设计的属于渐进式的浏览方式,无法对整个浏览的过程进行多样化串联,网页设计拥有滚动条下拉、按钮链接跳转等多样化的浏览信息方式,在拥有同样一种信息架构的条件下,信息之间的串联性更为丰富,用户选择信息的自由度更大。
这里主要介绍了网页设计与平面设计的技术性差异。从设计范畴来说,网页设计接近于平面设计,甚至说,网页设计是平面设计的一种也不为过,但是网页设计确实有其独特性,比如网页设计的设计空间、设计模式,与平面设计就有很大的不同。
这两种设计形式拥有着不同的用户体验,我们应该根据不同设计内容,选择正确的设计形式提升用户体验。
2024年交互优秀网页设计 篇4
影视后期制作人
从事过电视栏目包装制作、电影电视剧广告特效制作、广告及活动拍摄等相关。常年服务与腾讯、新浪微博、高德地图、阿里文娱、网易有道、爱普生中国、青岛啤酒以及各公关公司蓝标、迪思等。
从两个方面来讲,
1-工作强度,如果你是个坐不住的人,首先劝你赶紧离场,这个是需要天天坐这工作的。一天十几个小时坐电脑面前是常态,要有打坐的心态和毅力才能驾驭。
2-知识积累,这个行业是一个快速发展的行业,从08年入行正式工作到现在,软件的变化天翻地覆,以前需要很多手工或者经验的东西,现在就点击一下鼠标,坐等出结果。而且,新技术、插件、软件参差不穷,你需要不停的去学习以适应新的需求。如果你不擅长自学,不喜欢学习新知识,那么这个行业不适合你。这个行业最大的特点是定制,每个片子,每个项目都完全不一样,所以,你积累的知识,大部分都是很快就过时了。很多效果的制作,你学习了很久,说不定,这一辈子就用那么一两次。学习成本还是挺高的。甚至,有的你学会了,不一定用得上。
3-工作强度,每天十几个小时是常态,如果没项目,你就要想办法去学习,在各种软件,插件,技术的学习练习中享受职业带给你的成长和快乐。 是的,你没看错,是快乐。要不然,你干不了几个月就坚持不下去了。经常加班,熬夜,节假日不休是基本的、常年的、持续的。希望不要吓到新人。为什么加班?原因无非有以下几个方面,要么工作安排太多了。要么制作周期太紧了,要么就是技术不行,需要反复调试才能出来你想要的效果,要么就是反复修改,无休止的修改。 这个行业和IT 不一样,互联网行业要写个程序只要能执行,完成相关任务就行、外行挑不出来毛病,影视制作行业不一样,客户方任何人看到片子后都能调出一堆的意见。你回想一下,你看阿凡达是不是也能跳出很多毛病?就是这个道理。客户只要提出一个修改意见,后期制作人员的修改工作量就是巨大的。比如最常见的修改文字,你需要到AI里面换文字内容,统一文字风格,然后倒入到AE 或者C4D三维软件里面进行替换或者动画重新制作,然后输出到合成软件进行合成,输出到剪辑软件进行剪辑,需要重新调整音乐,音效,等等。随便一个小调整,就是整个流程的重新更新适配。这么解释,我想你应该知道为什么影视后期制作行业经常加班了吧。 还有就是制作周期严重压缩,不加班根本完成不了。
4-薪酬待遇 如果说经常加班能拿到不错的薪酬作为奖励也是美美哒,至少付出了能得到不错的回报吧。然而。。。然而。。根本不是你想象的那样。记得2010年左右,很多CG培训机构鼓吹经过四个月到六个月的学习,月薪轻松八千到一万。 那几年培训机构如日中天,收钱收到手软。后来,他们把这个行业毁了,大部分的毕业生学完工作都找不到,最多能拿到三千。不是因为培训机构不行,是这个行业需要长期的积累,靠速成是不可能的。速成的永远只是技术。构图、色彩、节奏、元素、运动规律、人体结构、光影关系、空间关系、观察能力、看片量这些东西不是靠几个月就可以积累出来的。没有三五年根本干不了像样的项目。------------跑题了。。。薪酬!最近碰巧去拜访过几家同行,规模都在百人上下。这个规模在国内算是大团队了。三年工作经验的薪酬大概在7000-8000左右。这个行业的顶级薪酬在15000-20000之间,至少要五年以上经验了(互联网公司同职位除外。)。还要看你的悟性怎么样,有没有大项目经验以及过硬的技术储备。 可以打开拉勾网,随便一个程序员,一年经验基本上都在七八千。所以,大家对比一下就知道这个行业的薪酬回报情况了。
5-发展机会,如果你想继续做这个行业,又想拿更高的薪水?告诉你一个方法,不要在传统的制作公司工作,要去互联网公司。比如你是剪辑师或者后期特效,你可以去游戏公司,BAT等等。他们都有相关的职位,薪酬比传统的制作公司高三成以上,工作强度还不高,因为他们就是处理一些内部的相关需求。高要求的、复杂的、苦逼的都外包给外面的制作公司了。至于利弊,需要根据个人情况判断,如果你执着于制作影片广告视频带给你的成就感和快感,那么建议选择传统的制作公司,如果你不太想花太多精力又想拿不错的薪酬,拿去互联网公司吧。他们有钱。
以上是一个从事影视制作行业十年的老司机分享给新人的一些观点,不一定准确,但肯定客观。
坐标北京,其他地方情况不了解。有错误的地方欢迎大家指正,后续可以根据反馈做一些更新。
希望能对影视制作行业的新人有一些参考。
2024年交互优秀网页设计 篇5
交互设计起源于网站设计和图形设计,但现在已经成长为一个独立的领域。现在的交互设计师远非仅仅负责文字和图片,而是负责创建在屏幕上的所有元素,所有用户可能会触摸,点按或者输入的东西:简而言之,产品体验中的所有交互。
这篇文章对有兴趣学习更多关于交互设计的知识的人来说是一个很好的起点。我们将会简要讨论交互设计的历史,相关的指导原则,值得关注的贡献者,以及有关这个迷人学科的工具。
一、什么是交互设计?
交互设计(IxD)定义了交互系统的结构和行为。交互设计师努力在用户和用户使用的产品或者服务间创建有意义的关联,不管是从电脑到移动设备,家用电器或者其他。我们的实践会与世界一同不断发展。”——交互设计协会(IxDA)
从第一台用来容纳静态副本以外的信息的屏幕被设计出来的那天开始,交互设计就开始了。从按钮,链接到表单的一切都是交互设计的一部分。在过去的几十年里,有许多相关的书已经出版了,这些书解释了交互设计的方方面面,并探索了交互设计与体验设计间交叉和重叠的多种方式.
交互设计的发展帮助和促进了人和他们所在的环境之间的相互作用。不像用户体验设计那样占据所有面向用户的系统,交互设计师只关心用户和屏幕之间的特定相互作用。当然,在实际中从来不会如此清楚地划分开来。
二、常见的交互设计方法
尽管交互设计跨越了无数类型的Web和移动应用程序和网站,有一些固定的方法是所有设计师都可以依赖的。我们将探讨一些比较常见的方法:目标驱动设计,可用性,五个维度理论,认知心理学和人机界面指南。
1. 目标驱动的设计
目标驱动的设计是由艾伦·库珀在他的著作《囚犯正在逃出庇护:为什么高科技产品让我们疯狂,如何恢复理智》(出版于1999年)中推广的。艾伦定义了目标驱动的设计是指把解决问题作为最高优先级的设计过程。换句话说,目标驱动设计首先关注满足终端用户的具体需求和欲望,而不同于旧的设计方法只是专注于技术侧上的能力。
今天来看,艾伦提出的一些观点是显而易见的,因为设计师很少会选择设计完全受制于技术发展约束的交互。然而,其核心的方法是满足最终用户的需要并想要的,也就是说就这一点对现在和曾经都是一样必要的。
根据艾伦所说的,目标驱动的设计过程,需要作为交互设计师的我们进行五个思维方式的转变。
1)先设计,再编程。换句话说,目标驱动的设计首先要考虑用户如何与产品交互,而不是以技术因素开始。
2)独立开设计和编程的负责。这其中的必要性是,这样可以使交互设计师可以尽量拥护用户,而不去担心技术限制。一个设计师应该信任他或她的开发人员来处理技术方面的问题,事实上艾伦建议如此,否则会把设计师放在利益冲突的位置。
3)设计师要对产品质量和用户满意度负责。虽然利益相关者或客户会有各自的目标,交互设计师出也对任何在屏幕的另一边的人有责任。
4)为你的产品定义某个特定的用户。这个想法已经发展成为现在用户研究最通常的东西:角色模型。然而艾伦依旧不断提醒我们要把角色模型关联回产品,不断问自己:这个用户会在哪里使用这个产品?他或她是谁?他或她想要完成什么目标?
5)结对工作。最后一点是,交互设计师不应该独自完成工作,而应该与他人协作,艾伦称其为关键的“设计沟通者”。虽然作为设计沟通者的艾伦,在1999年时的设想不过是一个典型的旨在提供营销产品副本的广告文字撰稿人,但到今天已经设计沟通者扩展到了包括项目经理、内容策略师、信息架构师等在内的许多其他人。
2. 可用性
可用性感觉起来可能是一个模糊的概念,但其核心只是设计师的一个简单问题——“是不是谁都可以轻松使用这个产品呢?“。这个概念在无数的书籍和网络文章上解释过,我们将回顾一些不同的定义来发现一些共同的主题和细微的差别:
在艾伦迪克斯,珍妮特芬利,拉塞尔比尔,格里高利阿柏德几个全著的书《人机交互》中,可用性被划分成三个原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?灵活性:有多少种方法可以实现用户和系统的交互?鲁棒性:我们对用户面对他们的操作错误时的支持做得怎么样?
与此同时,由尼尔森和施耐德曼所解释的可用性是由五项原则构成的:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?有效性:用户执行任务的速度如何?记忆性:如果一个用户一段时间没有访问系统,他们对界面的记忆程度如何?错误度:用户一共犯了多少错误,从错误中恢复的速度如何?满意度:用户是否喜欢他们所使用的界面,以及他们是否对结果满意?
最后,国际标准(ISO 9241)也把可用性这个词也分解成五项原则:易学性:新用户学会在系统中导航的容易程度如何?可理解性:用户对他们所看到的界面的理解程度如何?可操作性:用户对界面的控制程度如何?吸引度:界面在视觉上的吸引程度如何?易用性的依从性:界面是否遵循了标准?
显然,在这些解释中,我们能看出构成可用的界面是有一些共同的主题的,无论一个设计师依据的是哪条原则,在设计任何界面的时候可用性都是一个重要的考虑方面。
3. 五维度理论
在比尔莫格里奇的访谈书籍《设计交互》中,吉莉安史密斯,一位交互设计学者,介绍了关于“交互设计语言“的四维空间的概念,。换句话说,这些维度能够构成交互本身,因此它们最后形成了用户和屏幕之间的沟通。原来的四个维度是这样的:话语,视觉表征,物体或空间,以及时间。最近,凯文西尔韦,一位IDEXX实验室的资深交互设计师,增加了第五个维度,行为。一维:话语应该尽量易于用户理解,用这样一种方式表达使信息能够轻松传达给最终用户。二维:视觉表征一般都是图形或图像,基本上就是指一切非文本的东西。他们应该适量地被使用,而不是压倒。三维:物理对象或空间指的是物理硬件,无论是鼠标和键盘,或者任何用户能与之交互的移动设备。四维:时间是指用户与前三个维度交互所花费的时间长度。它也包括用户可能的用来衡量进展的方式,包括声音和动画。五维:凯文西尔韦在他的文章《交互设计中的设计》中增加了行为这个维度。这是指用户与系统交互时产生的情绪和反应。
通过使用这五个维度,交互设计师可以非常专注于用户与系统通信和连接时的体验。
4. 认知心理学
认知心理学是关于大脑如何工作,以其发生的心理过程的研究。根据美国心理协会的定义,这些过程包括了“注意力、语言的使用、记忆、感知、解决问题,创造力和思考”。
虽然心理学是一个非常广泛的领域,认知心理学尤为重视其中的某些关键的元素,实际上,这可能帮助了交互设计领域的形成。唐诺曼在他的书《日常生活的设计》中提到了其中的很多概念。以下只是那些概念中的一部分:
1)心理模型是指的在用户心中的一幅景像,使他们产生了对特定的交互或系统的期望。通过学习用户的心智模型,交互设计师可以创建出使用户有直观感觉的系统。
2)界面隐喻是指利用已知的行为来引导用户产生新的行动。例如,大多数计算机上的垃圾桶图标都类似于现实中的垃圾桶,这是为了提醒用户做出预期的行动。
3)功能可见性是指界面元素不仅是为了达到功能而设计出来的,而且也是为了让它们看起来像是可以达成功能而设计出来的。例如,按钮看起来像一个可以按的物体,这就是一个功能可见性的设计,使得不熟悉按钮的人仍能理解如何与之交互。
5. 人机界面指南
这部分内容其实有点不恰当,实际上是没有一整套完整的人机界面指南的。然而,创建人机界面指南背后的理念本身就是一种方法论。准则是由主要的技术设计企业,包括苹果和安卓、Java和微软等构建的。他们的目标都是一样的:用这些建议和推荐来提醒未来的设计师和开发者,这将帮助他们创建普遍意义上直观的界面和程序。
三、日常任务和可交付成果
在整个开发过程中交互设计师是一名关键的球员。他或她从事的一系列的活动都是项目团队的关键。这些活动通常包括形成设计策略、将关键交互做成线框图,以及将所有交互建立为产品原型。
1. 设计策略
虽然这个将会物的界限比较模糊,但有一点是肯定的:一个交互设计师需要知道自己在为谁设计,以及用户的目标是什么。通常情况下,这些信息会用户研究员提供。然后,交互设计师在独立或者受到团队中其他设计师的帮助的情况下,将会评估目标并形成设计策略。好的设计策略将帮助团队成员对在哪些需要的地方应该发生什么样的交互有一个共同的理解,以方便用户目标。
2. 关键交互的线框图
交互设计师在用于激励其设计的设计策略上有了好主意之后,就可以开始画草图,画出那些可以促进必要交互的界面。交互的妙门藏在细节中:在这个过程中,有一些专家会直接在纸板上素描,而有些则使用在线应用程序来帮助他们,而有的则会使用两者的组合。有一些专家会协同工作来创建这些界面,而有的则独自创建。这一切都取决于交互设计师自己的特定工作流。
3. 原型
根据项目的需要,交互设计师的下一个合乎逻辑的步骤可能涉及到创建原型。团队制作交互原型有许多不同的方法,比如html/css原型,或纸上原型,在这里,我们不会覆盖广泛的细节。
4. 保持流行性
对一个现实中的交互设计师来说,最难的部分是适应工业发展变化的速度。每一天,新的设计师都可能要在不同的方向上看待媒介。结果便是,用户也会预期这些新类型的交互会出现在你的网站上。谨慎的交互设计师会响应这种演变,不断探索在线交互以及利用新技术,但是我们总是要记住正确的交互或技术是最好地满足角色用户的需要的那些,而不只是最新颖或最令人兴奋的那些。交互设计师还通过在推特上跟随交互设计的思想领袖(比如下列的著名设计师)并主动推动媒介本身的发展,以保持流行性。
四、著名的设计师
从左到右,从上到下分别是:
ALAN COOPER,BILL SCOTT,BRAD FROST,BRENDA LAUREL,BRENDA SANDERSON,
DAN SAFFER,DON NORMAN,KAREN MCGRANE,KIM GOODWIN,MAT MARQUIS,
MIKE MONTEIRO,THERESA NEIL,WHITNEY HESS
译者注:此处篇幅过长,因而对设计师作了聚合,可在原文中查看详细个人说明。
五、工具
交互设计师使用许多不同的工具来完成他们的工作。无论是在一张餐巾纸上画交互草图,还是向客户展示原型,他们的目标都是一样的:通过对话来沟通。交互设计师最需要的就是沟通。下面的列表里是一系列用于促进对话的工具。记住,最终创建的Web界面,通常与面向用户的(前端)技术完成的,比如CSS / HTML。
1. Balsamiq Mockups
Balsamiq的界面简单,使用手绘风格元素和comic sans字体,使得制作交互线框图的过程变得简单,可以认为它是一个在线版的纸上原型!
2. Invision
InVision是一个免费的网站和移动App的原型工具。InVision旨在通过结合Photoshop,Sketch等其他应用促进沟通。设计师可以上传线框图,并通过热区来连接它们。客户、利益相关者和他的同事设计可以直接添加评论,并有实时演示工具LiveShare。
3. Omnigroup
Omnigraffle是OSX上的交互设计师可以利用的图表软件,用单调的审美创造的图表软件Omnigraffle更关注背后的交互设计而不是设计本身,同时其也具备许多优秀的模拟功能。
4. Patternry
没有人愿意浪费时间重新发明轮子。良好的交互设计或代码聚合在一起更能节省时间和精力,并确保设计的一致性。Patternry是一种允许团队交互设计师分享并将其设计和代码资产存储在一个中央位置的工具。
5. Sketch
Sketch是一种设计工具(Mac),最好用于图标的中高级保真度模型,是一个Adobe Photoshop的一个轻量级替代。
6. Axure
Axure RP可以说是市场上最好的交互设计工具。比Balsamiq拥有更强大的功能,内置的协作和共享功能,并且能够轻松地实现线框原型。缺点是,它可能提供了太多,这意味着它有一个缓慢的学习曲线。
7. Uxpin
UXPin是一个协同设计平台,支持低保真的线框图和高保真的动画原型。设计师使用Photoshop或Sketch制作的分层原型可以直接导入,然后从利益相关者处得到反馈。该工具还包括可用性测试和现场演示功能。
六、协会和组织
不管交互设计师是否属于任何特定的组织,其仍然是一个交互设计者。不过,找到其他设计师的网络是向他人学习的好方法。这些协会在美国都有,有一些则是国际性组织。
1)IXDA-Interaction Design Association
交互设计协会,其提供了一个讨论交互设计问题的在线论坛。
2)AGIA-American Institute of Graphic Arts
美国平面艺术学院,组织中的平面设计师更经常地为新媒体设计作品,交互设计在其中扮演了重要组成部分。
七、书籍
其实相关的交互设计书籍列表可以占掉好多页。在这里,我们缩小成几本标志性的图书的列表。如果你真的渴望扩大你的图书收藏,可以看看我们网站搜索用户体验的推荐书集:http://hao.uisdc.com/book/
从左到右依次是《交互设计:创建创新应用和设备(第二版)》《设计数字时代:如何创建以人为本的产品和服务》《设计界面》《交互设计:超越人机交互》《日常生活的设计》
此外还推荐《点石成金》。
2024年交互优秀网页设计 篇6
先说说我们公司开发一个网站的流程,首先是UI设计把界面设计出来,然后产品根据需求由交互设计师把网站的模型做出来,最后前端开发再根据模型用css和html做出静态页面,如果说网页设计师就是前端工程师,那就是敲代码,但事实上网页设计师的本质是设计,前端只是网页设计的一部分,网页设计师需要了解人机交互,用户色彩心理,设计出用户体验性好的页面,我觉得一个优秀的网页设计师更注重的是设计。
2024年交互优秀网页设计 篇7
插画
01
Flow Lava
https://flowlava.club/
一个免费的插画库!
02
Open Peeps插图库
https://www.openpeeps.com/
60万个手绘人物插图库,免费可商用
03
undraw
https://undraw.co/illustrations
这是一个插画网站,每幅画都是作者自己话的不定时更新,大多都是扁平化PNG图。
04
Tim Ruffle
http://www.timruffle.com/
插画设计-提供丰富的原创动漫、插画、动态漫画等,各种非常有创意的作品集合
创意
01
abduzeedo
https://abduzeedo.com/
设计灵感网站。涵盖建筑、图书、品牌、设计以及其他领域,除了看到这些精彩的作品外,你还能看到作品背后的创作过程。
02
BODIES IN MOTION
bodiesinmotion.photo
BODIES IN MOTION 是英国著名的设计师、摄影师、雕塑师斯科特·伊顿的网站,旨在记录人体动态姿势的力量和美丽。
03
Creativen Boom
https://www.creativeboom.com/
《Creativen Boom》是英国的一家成立于2009年创意行业杂志,以艺术,手工艺,设计,插图,摄影为重点,其中插画专题栏介绍。介绍了大量插画类别的优秀内容,每一个插画专题点进去都有对插画师的介绍,以及插画背后的故事,可以激发你的想象力。
艺术
01
Colossal
https://www.thisiscolossal.com/
展示各类艺术作品,雕塑、绘画甚至科技创新也有涉及。
02
Artparasites – How Art you today
http://www.artparasites.com/
柏林艺术网站,聚焦城市艺术。作品与都市生活息息相关,一个风格独特的艺术网站。
03
streetartutopia
https://streetartutopia.com/
街头艺术乌托邦 ,展示世界各地的街头艺术。
04
American Art Collector
https://www.americanartcollector.com/
美国艺术杂志,包含世界级藏品的解析。
素材
01
pngimg
http://pngimg.com/
一个很优秀的免抠PNG图片网站,
上面收藏了近8W的免抠素材,
直接下载就可以使用。
02
stickpng
https://www.stickpng.com/
StickPNG 是一个免抠背景图片的素材网站,网站所有图像都是已经去背景,无需再次抠图,同时这个网站拥有多种流行常用的分类资源,目前已有数28000+张透明 PNG 背景图像免费下载。
03
iconstore
https://iconstore.co/
IconStore 是一个提供一流的免费图标包素材的站点,汇集了很多优质的icon素材,设计师可以自由下载使用,适用于网页设计、移动端设计等,所有的素材都是由设计师自愿分享的,发布日期、尺寸、数量、文件类型、所属设计师等信息比较详细。
04
Flow Lava
https://flowlava.club/
一个致力于帮助网页设计师、产品设计师寻找最优秀的网页素材、优秀代码、免费字体及其他各种资源的站点
网页
01
awwwards
https://www.awwwards.com/
Awwwards是一个专门为设计精美bai的网站以及富有创意的网站颁奖的du网站,Awwwards上的获奖网站来自zhi全世界优秀的网页设计dao师之手,网站每天评选出一个“Site of the Day”。如果你想学习国外优秀设计网站的设计思路,可以从Awwwards找到大量的实例。
日本风
01
Flow Lava
https://flowlava.club/
Webデザインリンク集:一个日本的优秀网页赏析网站,非常精美
02
Cinra
https://fcinra.net
日本网站,分享设计师专访,帮助了解设计师思维演进过程
03
Straightline
bm.straightline.jp
这是一个收藏日本优秀的商业、企业、创意、艺术、购物等领域的网页设计集合网站,风格包罗万象,非常值得一看。
04
日本デザインネットワーク(日本设计网)
https://www.japandesign.ne.jp/
这个网站包含的门类较多,有艺术、图形设计、建筑设计、建筑、映像、照片、媒体设计、时尚、娱乐等等,还有关于日本各大学学生的毕业作品展,它是一个制造、使用、思考人的设计信息网站。通过这个网站你可以找到其他与之相关的设计类网站,如同泉水源源不断,而且不需要翻墙就可以浏览,很棒的!
05
日本デザインセンター(日本设计中心)
Nippon Design Center, Inc
https://www.ndc.co.jp/
这个网站,网页简洁,不像国内的一些网站,满网页密密麻麻的,还时不时冒出个网游广告和色情小广告啥的,比如淘宝,眼花缭乱的,看着都烦,更别说购物了。这上面主要是一些设计方面的作品,包括建筑、室内、平面、工业等等。个人觉得非常不错,开眼界,推荐给大家,此站不需要翻墙也可以浏览,但是打开较为缓慢,最好是翻墙看吧。如果不懂日文也没关系,网页右上角可以切换成中文页面。
此站,也是包罗万象的感觉,同io3000站一样。值得一提的是日本网站的设计风格很多已经使用新的网页设计趋势,如视差滚动、全屏背景、全屏视频等等,很少使用Flash,特别注重网页的配色、版式和交互设计,整体网页布局新颖,不少网站使用了可爱的漫画式手绘风格。
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日本设计网
デザイン情報サイト[JDN]
https://www.japandesign.ne.jp/
该设计网站包含诸多门类,可以给各行各业的设计师们提供灵感。通过这个网站还可以找到其他与之相关的设计类网站,超方便!
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