网页游戏设计图片 第1篇
二次元风格的游戏是近几年来比较火的一种游戏类型。从界面风格上讲,它并没有严格意义上且单一维度上的定义。
无论是什么风格的游戏界面,其本质都是为游戏所要表现的内容服务的。在国内二次元包含的内容已经不仅限于其原生国日本所指代的那些文化现象。
综合目前市面上大部分二次元游戏的界面风格,我们可以从两个层面来对这个风格进行深入的了解与认识。
从广义上讲,二次元是二维世界的虚拟存在。从这个意义上讲,所有使用了二维作画方式或用三维方式去实现二维视觉风格的美术化表现都可以被称为二次元风格。
从狭义上讲,二次元风格仅指日式二次元的中国化风格,即由日式二次元游戏的国内代理和模仿日式二次元风格的国内游戏所构成的一个集合。
在实际的游戏界面设计工作中,我们所提到的二次元概念大多指的是狭义概念的二次元,即中国化的ACG。
ACG这个名称取自动画(Animation)、漫画(Comic)与游戏(Game)的英文首字母。
二次元风格的游戏界面设计受日式动画和漫画的影响很大。日式二次元游戏的界面是所有游戏里较为特殊的一种。
日式漫画的复原、偏好使用纯度高的颜色、不是很讲究颜色的搭配、大面积使用细碎的花纹装饰、冲击力十足的界面打击动效(包含街机游戏界面设计特征)、聒噪的游戏配音及虚拟少女偶像都是二次元风格游戏的特点。
《龙珠战士Z》战前队伍调整界面
《龙珠战士Z》战斗界面
《Lovelive!学园偶像祭》主界面
同时,在ACG风格上目前还衍生出中国二次元风格的游戏界面设计。其具体风格的表现与日式二次元有相似之处,但也有所不同,主要区别在于中国风元素的融入。
《阴阳师》主场景界面
《阴阳师》战前加载界面
《Fate/Grand Order》卡牌强化界面
网页游戏设计图片 第2篇
这类游戏近几年风很大,从界面风格上讲,它并没有严格意义上且单一维度上的定义,其界面设计受日式动画和漫画的影响很大,其特点为:日式漫画的复原、偏好使用纯度高的颜色、不是很讲究颜色的搭配、大面积使用细碎的花纹装饰、冲击力十足的界面打击动效、聒噪的游戏配音及虚拟少女偶像等,我们可以从两个层面来进行深入的了解:
从广义上讲,二次元是二维世界的虚拟存在。所有使用了二维作画方式或用三维方式去实现二维视觉风格的美术化表现都可以被称为二次元风格。
从狭义上讲,二次元风格仅指日式二次元的中国化风格,即由日式二次元游戏的国内代理和模仿日式二次元风格的国内游戏所构成的一个集合。
《龙珠战士Z》战斗界面
《Lovelive!学园偶像祭》主界面
《阴阳师》
主场景界面,其风格的表现与日式二次元有相似之处,但也有所不同,主要区别在于融入了中国风的元素。
《阴阳师》战前加载界面
网页游戏设计图片 第3篇
游戏背景指的是一款游戏所构建的游戏世界。游戏所讲述的故事、所呈现的画面,以及所体现的人物和玩法都因为游戏背景建构的存在才具备合理性。
市面上的游戏风格有很多,大致可以划分为5种,分别为魔幻风格、科技风格、东方风格、休闲风格和二次元风格。
网页游戏设计图片 第4篇
所谓扁平风格,是指舍弃一切3D元素(如阴影、纹理及透视等)的设计风格。扁平风格是继水晶质感之后的一种流行设计风格。它和其他流行的设计元素一样,几乎均来自印刷品和传统艺术。
其设计特点是简洁高效且富有现代感,一般采用网格作为设计基础,无论是字体、插图、照片还是标志,都被规范地安排在这个网格框架中,同时大量采用非衬线字体,满足了人们屏幕阅读的需求,成为目前较流行的游戏界面设计风格之一。
扁平风格的游戏界面设计整体呈现出简洁的特点,在科技感题材、中国风题材及二次元题材的游戏中使用较多,在欧美游戏中使用更甚。
之所以会出现这样的情况,原因有:(1)无论是科技感题材、中国风题材的游戏,还是二次元题材的游戏,其所要表现的游戏背景建构都存在一致性;(2)扁平化的游戏界面设计面向的游戏玩家已经进入了对游戏内核体验的阶段,而非初级玩家对游戏玩法内核之外的内容体验的阶段。
《混乱特工》任务界面
《超级马里奥奥德赛》换装界面
网页游戏设计图片 第5篇
该类风格的游戏界面设计以现实为基础,并在具体设计中融入了很多超现实的元素,如细密的线条、数据流、代码、荧光等,给人新奇、有趣的感受。常应用在带有高科技、未来感等元素的游戏中,如科幻、赛博朋克等不同类型。
《王牌猎手》的主界面
《风暴英雄》的战斗界面
加入的这些超现实元素的灵感则来源于我们日常所见到的一些事物,如老式显像管电视的纹理、建筑蓝图、蜂巢、集成电路板及服务器设备等。
老式显像管电视的纹理
建筑蓝图
服务器设备
网页游戏设计图片 第6篇
与像素风格一样,水晶风格是一种有年代感的游戏界面设计风格。在硬件性能刚刚开始突飞猛进的时代,广大设计师在设计游戏界面时都注重质感的表现,又或许是人们对水晶质感有着天生的好感,也就导致了在一段时间内水晶质感极为盛行。
与像素风格一样,水晶风格凭借着一定的特殊性,目前不仅被保留了下来,还发展成为一种较流行的设计风格。之所以会出现这样的情况,
原因有:(1)大多数人对于亮晶晶的物体似乎有着天生的偏好;(2)很多游戏的界面为了满足特定的质感需求而选定了水晶质感,以此来体现高贵的调性;(3)水晶质感对人的吸引这一特性会被用来作为界面中特殊位置的元素,以此来达到引起用户关注的目的。
《_》交易界面
网页游戏设计图片 第7篇
休闲风格的游戏主要面向低龄及女性人群。这种风格的界面设计大部分都偏轻松和可爱。
在平日里,我们也习惯将这类风格所表现出的设计风格称为可爱风格、卡通风格(具体划分包括日韩卡通风格和美式卡通风格)或Q萌风格。
休闲风格的游戏界面整体呈现出色调明快、细节概括、造型圆润及块面区分明显的设计特点,给玩家轻松、愉悦和有趣的感受。
《开心消消乐》网页版界面
《LINE POP2》游戏界面
《汤姆猫跑酷》游戏界面
人在视觉上对某一类美术元素是有刻板印象的,这也是特定的美术元素可以代表特定的情感化元素的根本原因。
可爱或卡通的情感化美术元素的产生,正是与人们对“可爱”这个情感因素产生强联系的美术元素所留下的刻板印象有关。
网页游戏设计图片 第8篇
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